一、投資主線(xiàn)1——虛擬現(xiàn)實(shí):尋找在行業(yè)初期獲益的公司
1.1投資邏輯:VR行業(yè)從供需驅(qū)動(dòng)下的自主創(chuàng)新,向政策驅(qū)動(dòng)下的生態(tài)構(gòu)建發(fā)展
2022年中國(guó)VR內(nèi)容的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到269億元,在各領(lǐng)域的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,當(dāng)前游戲內(nèi)容占據(jù)最大份額,約為43.7%。隨著VR內(nèi)容創(chuàng)作向輕量化發(fā)展,VR內(nèi)容創(chuàng)作走出長(zhǎng)周期、高投入的處境后,VR內(nèi)容使用場(chǎng)景有望進(jìn)一步拓寬,豐富度有望提升。作為內(nèi)容生產(chǎn)工具的VR攝像機(jī)發(fā)展空間潛力大,頭部企業(yè)有望將行業(yè)的資本開(kāi)支至轉(zhuǎn)化為收入。VR攝像機(jī)的發(fā)展目前處于軟件自研,硬件集成的階段,并逐漸在向全自主研發(fā)的階段邁進(jìn)。根據(jù)創(chuàng)新能力,我們將科技變革帶來(lái)新產(chǎn)品的過(guò)程抽象為四個(gè)階段,VR攝像機(jī)也遵循這樣的發(fā)展規(guī)律:
第一階段:直購(gòu)海外產(chǎn)品。該階段企業(yè)無(wú)研發(fā)成本,由于VR ……